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Noviembre 2007
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Se avecinan buenos tiempos para las compañías de telefonía
móvil en España. Según un informe de la Consultora
IDC, en los próximos tres años, su volumen de ventas se
multiplicará por dos. Éste espectacular incremento (del
11,3% actual al 27,2%), afectará positivamente a los trabajadores
móviles que podrán conciliar su vida familiar con la laboral
y decantarse por el teletrabajo o el trabajo fuera de la oficina..Pero no sólo eso, ya que la penetración del móvil es sólo el principio en esta carrera tecnológica que pasa también por la aparición de nuevos dispositivos, la mejora de las intranets empresariales, la mensajería instantánea y los sistemas de localización, que, transformarán la idea que se tiene de trabajar fuera de la oficina.
Además, no hay que olvidar que los 3.104.000 autónomos
consideran que el móvil es una herramienta tecnológica
fundamental para llevar a cabo su trabajo.
Las que ya hacen números ante este halagüeño futuro
son las operadoras. La finlandesa Nokia se encuentra a la cabeza del
mercado en número de ventas, muy por delante de otros fabricantes
como Samsung, Motorola, Sony Ericsson y LG, que también pretenden
una porción del pastel. No hay que olvidar que entre todos han
vendido un total de 289,1 millones de unidades en el mundo durante este
último trimestre de año. Lo que equivale a un 13,8% más
de lo que facturaron en el mismo periodo del año pasado.
Y esto se debe, en gran medida, a la infinidad de posibilidades que ofrecen para los usuarios y a que los terminales móviles se han abaratado considerablemente debido a la competencia entre fabricantes.
Según un estudio de Eurostat, la oficina europea de estadística,
los españoles estamos entre los trabajadores de la Unión
Europea que más horas trabajamos, pero también los que
menos rendimos y los que tenemos menos vacaciones pagadas. La media
de horas que pasamos en el tajo es de 38,2 horas semanales, dos más
que el resto de los empleados de los 25 países comunitarios,
cuya jornada laboral asciende a 36,3 horas por semana.Por delante de España, se sitúa Grecia, con un promedio
de 39,4 horas semanales trabajadas, y los países de Este (Letonia,
la República Checa y Eslovaquia), que son los primeros de la
lista con 40 horas laborales.
Y por sexos, los hombres españoles trabajan 41,8 horas (30 minutos
más que la media masculina europea), y las mujeres 39,8 horas
(42 minutos más que las féminas del resto de la Unión).
Por el contrario, en Alemania, Francia, Irlanda y el Reino Unido, la jornada laboral asciende a 30 horas a la semana. Y desbaratando tópicos, tampoco España es el país comunitario con más vacaciones anuales. Nuestro promedio es de 22,8 días laborales de descanso anual, mientras que la media de los 25 países de la Unión es de 25,1 días.
Esa es la media, porque la realidad vacacional pone a Francia a la
cabeza, con 30,9 días, a Alemania, con 28,8 días, e Italia,
con 26,2 días. ¡Eso sí que es descanso!
Claro que a esos 22 días españoles hay que sumarles los
14 festivos regulados por el Gobierno a lo largo del año. Entonces
sí que nos situamos por encima de la media europea con 36 días,
frente a los 34 de la media europea.
Sin embargo, pese a nuestras extensas jornadas laborales que nos llevan
a trabajar 42 minutos más de media, España es el quinto
país de Europa con peor productividad por empleado. Mientras
que Alemania, Bélgica y Holanda, se sitúan en cabeza y
son los más productivos.
Estos datos se desprenden del Euroíndice IESE-ADECCO (EIL),
un estudio que analiza el mercado laboral de siete países europeos.
Y precisamente a la baja productividad se le achaca que los españoles
tengamos el mismo poder adquisitivo que hace una década.
¿Y por qué pese a pasar más horas en el tajo rendimos
menos? La respuesta es más sencilla de lo que pudiera parecer:
porque hay un mal aprovechamiento de las horas laborales. Nos creemos
con un buen número de horas por delante para realizar cada gestión,
y a menudo malgastamos el tiempo. De hecho, hablar por teléfono
y mantener reuniones interminables se lleva buena parte de nuestras
jornadas laborales.
Una
suave música de fondo en la oficina es muy beneficiosa para el
rendimiento laboral. Y sea cual sea, mejor si no tiene letra, para que el trabajador no
se deje llevar por el estribillo, o éste le haga prestar más
atención a lo que en ella se dice.
Además, está comprobado científicamente que la
música de cámara ayuda a activar una parte del cerebro.
La hace más receptiva a determinados estímulos, y también
funciona más rápido porque provoca una mayor conexión
entre las neuronas.
En los años 70, muchas oficinas de EEUU comenzaron a utilizar
la música ambiental. Entonces, se hicieron estudios sociológicos
que reflejaban un mejor ambiente laboral en las empresas que tenían
música, porque contribuía a relajar el estrés imperante.
Además la música de fondo es muy beneficiosa porque diluye otros sonidos que pueden acabar resultando exasperantes por repetitivos, como el persistente tecleo del ordenador, el zumbido de las máquinas, ruidos provenientes del exterior y las conversaciones telefónicas de los compañeros.
La música también consigue crear un ambiente agradable
y cómodo para los trabajadores. Se sienten a gusto y, por tanto,
satisfechos. Y un trabajador satisfecho es una persona motivada para
trabajar más y mejor. Eso sí, no es recomendable utilizar
cascos o audífonos, porque con ellos el trabajador sólo
conseguiría aislarse y acabaría prestando más atención
a la música que a sus labores.
No es una utopía, sino una vida virtual que ha enganchado ya
a medio millón de personas que se consideran “Residentes”.
‘Second Life’ es mucho más que
un juego. Es una vida tridimensional que aporta al jugador todo lo que
no se tiene en la realidad, pero con elementos tan reales como la vida
misma. Los Residentes establecen relaciones entre si y existe un mercado
en el que hay una moneda, el Linden, que se puede cambiar por cualquier
otra moneda oficial para gastarla en tiendas de moda, en adquirir casas
o coches, en juegos, vacaciones, espectáculos, etc. Es decir,
un pujante negocio B2C virtual.
Para entrar en el juego sólo se necesita elegir un nombre y un
avatar (para entendernos, una representación simbólica
del jugador).
Tal es el realismo que respira el juego, que muchas compañías publicitarias han optado por utilizarlo como soporte para anunciar sus productos y servicios. Este formato 3-D resulta ser tan efectivo como cualquier otro, pero mucho más interactivo.
Pero no sólo los anunciantes han visto un filón en ‘Second Life’, también los artistas que desean dar a conocer sus trabajos ven en él un perfecto canal de marketing. Así, la cantante y compositora Suzanne Vega se convirtió en un avatar que presentó su canción “The Queen and the soldier” en una sala de conciertos de Second Life. También el grupo Duran Duran ha anunciado que recurrirá a la misma fuente para promocionar la música que tan famosos les hizo en la década de los 80.
En realidad, los especialistas creen que esa sensación de soledad
y tristeza está siempre ahí, pero que el estresante ritmo
laboral la enmascara y nos impide darnos cuenta. Sin embargo, sí
somos más conscientes de ello cuando no tenemos nada que hacer.
Para paliar esta negatividad, recomiendan planificar actividades deportivas,
salidas culturales o reuniones con familiares y amigos que nos hagan
sentirnos valorados, queridos y acompañados. Y en casos de una
melancolía duradera, es recomendable acudir a un especialista.



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